El artículo publicado a continuación es propiedad de LucasArts.com y fue traducido por Darth LeBeau con la intención de difundirlo entre todos los aficionados, de habla hispana, de los juegos de video de Star Wars.
THE FORCE UNLEASHED
Diario de Brett #2
Como empezó todo...
Febrero 22, 2007
Durante las últimas semanas han habido muchos rumores sobre el lanzamiento de Star Wars: The Force Unleashed, especialmente con la revelación de que encarnaremos al aprendiz secreto de Darth Vader. Mientras preparaba la entrega de esta semana tenía en mente relatar como surgió la historia de este juego, fue así como me di cuenta que hablar sobre la visión original era la forma correcta de empezar.
Para aquellos de ustedes que no estén familiarizados con el desarrollo de los juegos, lo primero que se hace es un documento de conceptualización. Cuando LucasArts empezó a trabajar internamente en este título, el equipo desarrolló numerosos conceptos que giraban en torno a la mecánica de la jugabilidad, complementada con arquetipos, personajes, eventos y tramas ligadas al universo Star wars.
Después de varias reuniones productivas y reuniones con George Lucas, el equipo se interiorizó en la era temporal (entre los episodios III y IV), pero todavía carecía de factores atractivos relacionados con la jugabilidad y el personaje central. La filosofía en LucasArts es enfocarse en jugabilidad basada en simulación, especialmente relacionada con la interacción de los personajes y el entorno. El equipo se dio cuenta que la Fuerza sería la herramienta perfecta para lograr una gran variedad de interacciones, pero también querían retratar a la Fuerza de una manera totalmente nueva.
A través de exploraciones de arte conceptual y numerosas discusiones, el equipo visualizó el concepto de Fuerza Desatada (Force Unleashed), la Fuerza amplificada, más allá del límite, y en algunos casos, fuera de control. Para solidificar realmente la visión de Force Unleashed, el Líder del Proyecto, Haden Blackman y el Director Artístico Matt Amernick se reunieron con el Artista de Efectos Eric Antanavich y el Animador Patrick Przybyla para planear como sería la pre-visualización del juego. La “pre-viz” era un video de un minuto que comprendía varias secuencias de acción que estaban “cosidas” una con otra para ilustrar la forma en que la Fuerza podría se desatada en el juego. Golpeando stormtroopers violentamente contra paredes, electrocutando un grupo de troopers sin piedad, incluso arrojándolo contra un TIE Fighter.
La “pre-viz” terminó convirtiéndose en un gran éxito, tan grande que después de que los ejecutivos de LucasArts la vieron, se sintieron confiados de presentársela al mismísimo George Lucas. Y al igual que los ejecutivos, George se impresionó mucho cuando la vio, creando uno de los momentos clave del desarrollo del juego cuando dijo…”Se ve genial, vayan y hagan ese juego”.
Ahora, solo quedaba un interrogante, ¿Cómo haríamos este juego?, ¿Cómo?...