HOME REVIEWS FOROS
NOTICIAS NOTAS ESPECIALES WEBMASTER
ENVIAR NOTICIA GUIAS / ESTRATEGIAS LINKS
CHEATS HOLOTECA RECOMENDAR
 
THE FORCE UNLEASHED: DIARIO DE PRODUCCIÓN #3

El artículo publicado a continuación es propiedad de LucasArts.com y fue traducido por Darth LeBeau con la intención de difundirlo entre todos los aficionados, de habla hispana, de los juegos de video de Star Wars.

THE FORCE UNLEASHED
Diario de Brett #3

Un Cuento de Muchas Historias
Marzo 1, 2007

En el último diario, escribí sobre como el equipo solidificó la visión de la “Fuerza Desatada”, poderes potenciados al extremo alrededor de los cuales gira el juego. En este entrega, quiero hablar de cómo el equipo delineó al personaje principal y al período de tiempo.
Una de las políticas que tenemos acá en LucasArts es que además de una gran jugabilidad tiene que haber una gran historia que acompañe al título que estamos haciendo. Y si bien tenemos una excepcional historia preparad para The Force Unleashed, no fue la primera idea que el equipo tuvo para el juego.  De hecho, la idea de jugar con el aprendiz secreto de Darth Vader ni siquiera estaba entre las primeras con las que el equipo conceptualizó.

Al principio del desarrollo (en la fase de pre-producción) el equipo se vio ante el desafío de generar muchas ideas para el próximo gran juego de Star Wars. El objetivo fue el de desarrollar varios conceptos que pudieran ser presentados ante el equipo ejecutivo, George Lucas, fans de Star Wars, y aficionados a video juegos para obtener opiniones. Algunas ideas no superan la reunión de lluvia de ideas, mientras que otras reciben bastante atención, incluyendo detalladas piezas de arte conceptual, bocetos para la historia, e incluso animaciones para pre-visualizaciones.

Algunos de los conceptos que sobrevivieron lo suficiente como para ser discutidos con George Lucas incluían una historia sobre los primeros héroes de la rebelión, un juego centrado en un Wookies super-heróico, un juego presentando a un mercenario lleno de artefactos. George nos brindó toneladas de información que nos sirvió mucho para encontrar los elementos adecuados para la historia de entre una variedad de conceptos. Algunas de las ideas fueron también perfiladas por George Lucas ya que no encajaban en su visión del universo Star Wars o por que se contradecían con cosas que el estaba considerando para el futuro (quizás relacionadas con la próxima serie animada, o la serie con actores, van a tener que esperar un tiempo por esa información).

Una de las cosas más emocionantes en surgir de estas primeras reuniones era la franja temporal donde el juego tendría lugar. George apoyó de lleno la idea de ubicarlo entre los episodios III y IV. Este fue un gran impulso para el proyecto debido a que es una época nunca antes explorada por otro proyecto, llámese comic, novela o juego. Estábamos emocionados por que nos estaba dando la oportunidad de construir una historia que podría ser vista como el próximo capítulo de la saga Star Wars, mostrar eventos a los cuales solo se habían citado (como la caza de Vader a los últimos Jedis) e incluir algunos personajes conocidos en roles clave. Una vez que el equipo se interiorizó sobre este período de tiempo, dependió del grupo el encontrar la forma de qué contar y como contarlo.  

El gran momento clave en el desarrollo de la historia fue la creación del personaje principal. Cuando George se sumó, el equipo se motivó en desarrollar a un protagonista totalmente nuevo. Basándonos en sus comentarios, los del equipo ejecutivo y los de otras personas consultadas, el equipo de desarrollo eventualmente se enfocó en el personaje del aprendiz de Darth Vader. Con el pasar del tiempo, su historia previa, su personalidad y sus motivaciones fueron solidificadas por el equipo de diseño. “El Aprendiz” se convirtió así en el vehículo perfecto para un juego basado en la “Fuerza Desatada”, utilizando poderes amplificados y en algunos casos, fuera de control.

Desarrollar la apariencia del aprendiz representó muchos meses de trabajo duro para los talentosos artistas conceptuales del equipo. En nuestra próxima entrega analizaremos el proceso de conceptualización artística y les presentaré a algunas de las talentosas personas que ayudan  a que la visión del juego cobre vida.

 

Autor: Brett Rector
- Opiná sobre esta y otras noticias en nuestro FORO DE DISCUSIÓN -
 

 

     

 

 

 
© COPYRIGHT 2001 - 2008 GAME CHAMBER.
Todas las imágenes y nombres relacionados con STAR WARS ®; son propiedad de LUCASFILM Ltd & ™ , © LucasArts Entertainement Company LLC, 20th Century Fox © y aparecen aquí por motivos periodisticos.
Prohibida la reproducción parcial o total de cualquier parte de esta página por cualquier medio sin previa autorización.