HOME REVIEWS FOROS
NOTICIAS NOTAS ESPECIALES WEBMASTER
ENVIAR NOTICIA GUIAS / ESTRATEGIAS LINKS
CHEATS HOLOTECA RECOMENDAR
 
THE FORCE UNLEASHED: DIARIO DE PRODUCCIÓN #4

El artículo publicado a continuación es propiedad de LucasArts.com y fue traducido por Darth LeBeau con la intención de difundirlo entre todos los aficionados, de habla hispana, de los juegos de video de Star Wars.

THE FORCE UNLEASHED
Diario de Brett #

El Concepto de "The Force Unleashed"
Marzo 15, 2007

En la última oportunidad les di una introducción a la germinación de la idea principal para Star Wars: The Force Unleashed, la cual no fue nuestra primer idea para el juego que hoy estamos haciendo. Pero como muchas cosas dentro del proceso, se trata de poner en papel ideas y realizar reuniones creativas para definir como queremos que la experiencia sea, visualizando ideas que a veces terminan vendiendo el documento previo.

Tomen como ejemplo el primer film de Star Wars. Como muchos de ustedes ya sabrán después de ver el documental “Empire of Dreams”, George Lucas sabía que iba a ser difícil venderle la idea a un estudio sin una representación visual. Pedirle a alguien que imagine lo que él imaginaba hubiera resultado imposible, entonces George contrató a Ralph McQuarrie para que realizara el arte conceptual y así mostrárselo a la gente de FOX para que tuvieran una idea de la envergadura del proyecto que proponía.

Basándose solamente en el arte de McQuarrie, el estudio compró el concepto que Lucas les trataba de presentar. Para “The Force Unleashed”, el equipo necesitaba comunicar como en visionaron su versión de la Fuerza amplificada y tomaron un camino muy similar al de George para trasmitir su mensaje a través del arte conceptual.   

Ahora se estarán preguntando “¿La Pre-Visualización no sirvió a ese propósito?”, sí, lo hizo, tal y como les mencioné en el segundo diario. Pero antes de que el equipo tuviera la aprobación del equipo ejecutivo para crear la pre-viz, se necesitaba del arte conceptual para ayudar a vender la idea.

La primera pieza en mostrar la “Fuerza Desatada” fue creada por Greg Knight y fue una descripción del “empuje de la Fuerza”.

Como pueden ver en la ilustración, un Jedi está usando su poder amplificado para empujar a un desprevenido stormtrooper a través de no una, ni dos sino tres columnas de piedra a una velocidad increíble, como si fuera embestido por una bala de cañón.

El uso de este poder en particular, en esta manera, es decididamente diferente del uso visto en las películas.

La segunda imagen, también creada por Greg, muestra el nuevo poder de la Fuerza creado para el juego, el “Rechazo de Fuerza” o “Force Repulse”.

Este poder funciona como el “empuje” pero más como efecto de área, el cual puede tumbar enemigos en un radio alrededor del jugador. Como ilustra el arte, es muy extremo y muy “desatado”, lo cual era la intención.

En nuestro próximo diario les contaré más sobre el sorprendente arte de Amy Beth Christenson.
Autor: Brett Rector
- Opiná sobre esta y otras noticias en nuestro FORO DE DISCUSIÓN -
 

 

     

 

 

 
© COPYRIGHT 2001 - 2008 GAME CHAMBER.
Todas las imágenes y nombres relacionados con STAR WARS ®; son propiedad de LUCASFILM Ltd & ™ , © LucasArts Entertainement Company LLC, 20th Century Fox © y aparecen aquí por motivos periodisticos.
Prohibida la reproducción parcial o total de cualquier parte de esta página por cualquier medio sin previa autorización.