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EAW: FORCES OF CORRUPTION
A principios de este año la gente de Petroglyph (veteranos de la saga Command & Conquer de Westwood Studios) nos presentó Empire at War, un juego de estrategia en tiempo real que combinaba batallas terrestres y espaciales con la dinámica de la administración de recursos a escala galáctica.

Seis meses después nos encontramos nuevamente frente al mapa espacial, listos para desplegar nuestras flotas y fuerzas de ocupación, pero no peleamos por la libertad de la galaxia ni por imponer e orden imperial, peleamos por establecer nuestra propia facción criminal a base de sobornos e intimidaciones, esto es Forces of Corruption.

Esta nueva expansión nos presenta a Tyber Zhan., un ex-lacayo de Jabba quien después de un “malentendido” con el hutt, decide montar su propia organización marginal conocida como el “Zhan´s Consortium”.

Sería iluso pensar que un don nadie con recursos algo “limitados” puede hacerle frente al poderío militar del imperio y a la insurgente rebelión a la vez, pero el verdadero poder de Zhan consiste en el espionaje y el engaño.

El Zhan´s Consortium nos presenta une novedosa manera de encarar la conquista galáctica. Gracias a las unidades exclusivas de nuestra facción, podremos obtener una inmensa cantidad de información sobre los planetas ocupados por las otras dos facciones. Nuestros espías serán capaces de informarnos exactamente cuantas y cuales unidades están basadas en el planeta de nuestro interés. Esto hace que podamos calcular con menor riesgo nuestros asaltos terrestres.

Además podremos adquirir tecnología rival en el mercado negro, enviar misiones de sabotaje para destruir edificios particulares o incluso sobornar el paso de nuestras flotas a través de sectores controlados por nuestros enemigos.

Las batallas espaciales ahora cuentan con el protagonismo de las B-Wings y los temidos TIE Defenders. Era de esperar que la nueva Estrella de la Muertes tenga esta vez la capacidad de disparar a los cruceros enemigos, pero por su parte las naves de Zhan cuentan con sistemas de “cloaking”, absorción de escudos y son capaces incluso de
navegar a través de campos de asteroides.

Nuevos héroes y villanos como Luke Skywalker (Jedi), Yoda, Silri, Urai Fenn, Bossk e IG-88 se unen al staff original en los mapas terrestres, los cuales son más grandes esta vez y con más pads de construcción. Los planetas son presentados con más elementos de interactividad como peligros naturales y facciones nativas, algunas amigables y otras hostiles.

Por el lado gráfico, Forces of Corruption sigue exigiendo casi al límite a nuestras PCs aunque el esfuerzo se ve reflejado en una notable mejora con respecto a los ya vistosos efectos especiales del juego original. Los planetas lucen de maravilla, llenos de vida y las batallas espaciales alcanzan a brindarnos esa sensación caótica que se produce al ver enjambres de cazas entremezclarse frente a los colosales cruceros espaciales.

Cabe destacar el término COLOSALES teniendo en cuenta la aparición del Super Star Destroyer Executor y de un Eclipse-Class Star Destroyer.

Sin lugar a dudas, la gente de Petroglyph estuvo escuchando las sugerencias de los fans y ha hecho muy bien los deberes. Forces of Corruption no es una expansión ordinaria. No sólo agrega mucho contenido nuevo sino que además presenta toda una nueva manera de jugar Empire At War. Es casi una continuación aparte.

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(Petroglyph / LucasArts, 2006)
Plataforma: PC

Reqs. Mínimos: PC 1GHz, 256MB RAM, 128MB de Video, CD-ROM de 8x, 2.5GB de espacio en disco.

PUNTAJE
8.7
LADO LUMINOSO:Las nuevas unidades, la reinvención del gameplay.

LADO OSCURO:Tiene algunos problemas de framerate aún en PCs poderosas.

Juegos Relacionados:
Rebellion, Force Commander, Galactic Battlegrounds, Clone Campaigns, Empire at War

 

     

 

 

 
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